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 Poderes Del Nivel 1 (Magos hechiceros ; Guerreros y Bárbaros)

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Bern
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MensajeTema: Poderes Del Nivel 1 (Magos hechiceros ; Guerreros y Bárbaros)   Poderes Del Nivel 1 (Magos hechiceros ; Guerreros y Bárbaros) I_icon_minitimeMar Jun 23, 2009 8:26 pm

Druidas y Magos (N1º 1/10)

Gaia
= Con este poder pueden estar en un perfecto equilíbrio con ''X'' animales. Podrán dominarlos y tener ciertas cualidades como ellos (+1 en Mg)

Plantista = El sujeto puede mandar un equipo de 4 plantas, de la clase que sena (No arboles) a defenderlos o atacar. (+1 en De)

Dopen = Este poder permite desplazarse 10m + de los ''X'' metros que recorras. EJ: vas a un lugar que está a 50 metros tardarás 10 metros menos. (+1 en Ag)

CegadoX = El sujeto puede ver en la oscuridad (+1 en Ag)
Transporte = Este poder te permite desplazarte a 10 metros cada 3 combates. en cada mejora podrás ir más por menos (Más metros por menos combates) (+1 en Ag)

Bola De Fuego = Lanza 2 bolas de fuego ardientes que le quitan un 25 % de vida al enemigo, sólo puede usarse una vez (+1 en At)

Espía = Añade un punto más a la ocultación (Oc) y otro más a la Agilidad (Ag) (+1 Oc; +1 Ag)

Salto Ágil = Te permite saltar de un objeto a otro sin caerte, así hasta 4 objetos, suficiente como para OCULTARSE o ATACAR POR SORPRESA. (+1 Ag)

TemperaX = Utiliza la fuerza del viento para ayudarte (+1 Ag)

Invisibilidad = Hazte invisible momentáneamente para sorprender al enemigo (+1 Oc)

Guerreros y Bárbaros (N1º 1/10)

Fuerza del guerrero = Te deja utilizar la fuerza del guerrero (+1 Fu; +1 Ag; +1 At)

Poder Divino = Utiliza la fuerza de los dioses para aumentar estadísticas (+1 Ag; +1 Fu)

Guerrero Experto = Puedes usar 2 armas al mismo tiempo sin penalizaciones (+1 Rp)

Fuerza de ALkalium = Te suma un punto de agilidad, uno de fuerza y uno de defensa (+1 Ag; +1 Fu; +1 De)

Golpe Divino = Utiliza un golpe para RETIRAR ó ROBAR el arma de tu adversario, pero no puedes utilizarla (+1 Ag)

Espada Del Demonio = Tu ESPADA (Sólo espada) Cobra momentáneamente un poder sobrehumáno destrozando cualquier defensa existente (Sólo las defensas del Nvl 1, las de Nvl 2, 3, 4... no) (+1 At)

Equilibrista = Consigues levantarte más rapidamente cuando tu enemigo te tira al suelo. Sólo cuando tienes más del 50 % de vida (+1 Rp; +1 Ag)

Arte Del Dragón = ¡Increíble! Tus golpes adquieren x2 en rapideza y x2 en poténcia. sólo funciona 1 vez cada 3 combates. (+1 po; +2 Rp; +1 Ag)

División = Dividete en 2 Para desorientar momentáneamente al enemigo (El defecto de este es qué a veces, el clon se ve borroso, por eso necesitas pasar al nvl 2 a buscar la mejora) (+1 Oc)

Ira = Vuelvete momentáneamente rabioso, consiguiendo sólo pro cierto tiempo +4 puntos de agilidad y +5 puntos de Fuerza (+4 Ag Momentáneamente; +5 Fu momentáneamente)


Última edición por Bern el Miér Jun 24, 2009 3:12 pm, editado 7 veces
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ALkalium
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MensajeTema: Re: Poderes Del Nivel 1 (Magos hechiceros ; Guerreros y Bárbaros)   Poderes Del Nivel 1 (Magos hechiceros ; Guerreros y Bárbaros) I_icon_minitimeMar Jun 23, 2009 8:30 pm

Esta quedando mui bien esto de lo poderes, si es que tengo un colaborador que es la polla xDDDD
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